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【白銀の城】ストーリーがあんまソシャゲっぽくないんだよな

57: 名無し 2026/07/07(火) 09:52:31.61

ストーリーがあんまソシャゲっぽくないんだよな
導線とか進行の仕方がかなりCSゲームぽかった
あと探偵ものだから謎解きもあるけど主人公が独白で勝手にある程度推理進めてくれる

412: 名無し 2026/07/24(金) 17:59:29.84

まだ昨日はほんの少ししかやってないけど
序盤の飛行船であっち調べて、こっち調べてとか見る限り早い内にネタ切れしそうなシステムだな
他ゲーでもイベスト等で怪しい場所を調べたり、聞き込みしたりとワンシーンだけ探偵の真似事みたいなの有るけど全部がそれだと辛くないか?
どっちかと言えばCS向きなゲーシスじゃないか?

415: 名無し 2026/07/24(金) 18:09:35.61

>>412
推理アドベンチャーは匙加減を間違えると推理ではなくただのお使いゲーになってしまうなかなか難しいジャンル
親切にし過ぎても駄目

429: 名無し 2026/07/24(金) 18:54:26.41

街が舞台の探偵ものなんてソシャゲで長々と続く題材に見えない

430: 名無し 2026/07/24(金) 18:57:47.81

その探偵要素もただ証拠集めて並べるだけだしなあ
昔やったPSPの都市伝説のやつとかのがよっぽど探偵してたぞ
推理間違えたら死ぬし

435: 名無し 2026/07/24(金) 19:07:14.80

大体ガチャで速攻正体バレしてるあたり真面目に探偵要素なんかやらせるつもりねーだろうよ
つまり最初からノイズにしかなってねーの

437: 名無し 2026/07/24(金) 19:10:15.23

>>435
あれは流石にミスだと思うw
正式ではそのままはなさそう

673: 名無し 2026/07/26(日) 10:13:17.71

多くの人が指摘してる通り”探偵”モードはノイズになりそうな予感
怪しい場所を調べる→見つける→犯人を当てるor突き付ける
の繰り返しだと同じ事を早い人なら数回、気の長い人でも20回位でイヤになるなw
早くも続ける理由を探すハメになりそうw

675: 名無し 2026/07/26(日) 10:16:30.02

>>673
ちゃんと推理を行って導き出す答えによってシナリオが変わるならまだやりがいもあるんだけどな
それ自体ソシャゲユーザーは望まないとは思うがこれじゃただの作業だよ

676: 名無し 2026/07/26(日) 10:21:34.90

>>675
話しによるとマルチエンドも有るらしいが
出来てもサブだわな
本筋でそれしたら整合性がおかしくなるしなw

677: 名無し 2026/07/26(日) 10:29:55.09

>>676
ホームズのゲームだと無実の奴晒しあげてオンラインで全プレイヤー中何人がこのトンデモ推理したよ🤣みたいな結果とか見れた
最終的な結果の修正はするにしてもこういうプレイヤー自身に解かせる要素がなきゃ推理ゲーですらない🥺

678: 名無し 2026/07/26(日) 10:43:38.29

ソシャゲで推理は出来ないことは無いが、ユーザー層がな……
割り切って多数を切り捨てられるなら一時失速しても最終的には評価上がる可能性はあるけど、舵取りが難しそう

680: 名無し 2026/07/26(日) 12:06:26.23

ベータテストでお腹いっぱいになりそう
2次でやった探偵モードを、
既に結末知ったうえで3次と本番リリースと何回もやれる気がしない・・・・

683: 名無し 2026/07/26(日) 12:56:53.41

>>680
本当に楽しみにしてるなら正式リリースまでやらないのがベストだろうな
テスターは全員そこ理解した上でやってんのかと思ってたけど違うの?

681: 名無し 2026/07/26(日) 12:12:45.15

奇事件捜査
は推理によって結末が変わるマルチエンディングだな
一応枠組みとしてはサブクエだ角かなりボリュームがあるかなり面白かった

メインストーリーはソシャゲである以上エンディング変えるとか無理だろうから
まぁサブクエにするしかないわな

682: 名無し 2026/07/26(日) 12:33:42.75

マルチエンディングは 不死の事件だよな
あれは良かった

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