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【白銀の城】同一律テスト(第1回CBT)の感想まとめ

同一律テストとは

PC向けクローズドβテスト「同一律テスト」は2026年1月13日〜18日に実施された、白銀の城の当選者向け小規模テスト。

評価が高かった点

グラフィック・映像美 既存の中国産アニメ調ゲームと比較しても高品質なグラフィックが目を引く。ヴィクトリア様式のデザインと、主人公が探偵という設定で差別化を図っている。

アクション時やストーリー・推理パート共にキャラクターはよく動き、モーションキャプチャーを用いているかのような自然で滑らかな動きや、ちょっとした仕草があり、解像度やfpsだけではない高品質なグラフィックとなっていて没入感がある。

ストーリー・探偵システム 地道な証拠集めを通じて事件の真相へと迫る緊張感と、パリィを軸に据えたスタイリッシュで硬派なアクションのバランスが心地よい。探偵アドベンチャーとしてのシナリオの深みと、アクションRPGとしてのシステムの完成度の高さを十分感じることができた。

固有名詞やストーリーの分かりやすさについては、プレイヤーが置いてけぼりになることはなかった。探偵として殺人事件の捜査を行うなど、身近な場所で起きた不可解な事件を解き明かすミステリーが主体だからだろう。

アクション性 パリィやジャスト回避、通常攻撃とそのコンボ、ダウン状態からの致命の一撃など、いわゆるフロムゲー(死にゲー)要素がある。ソシャゲでよくある、おまけ的なアクションではなく、しっかりと作り込まれている。

キャラクター CBTでプレイできた範囲でも多数の個性的なキャラクターを操作できたが、アクションの操作感も変わり、しっかりとした個性付けがされていた印象。

気になった点・課題

オープンワールドを活かしきれていない 広大な都市を舞台としているが、そこでやることは簡単なパズルギミックを解いたり、宝箱を開けたり、クエストでNPCの話をひたすら聞くようなものが中心であり、大部分は既存タイトルの雛形を利用しているだけだ。欧米産の都市オープンワールドの名作と比べると、都市とそこに生きる人々をプレイヤーが知っていく楽しさが不足している。

バトル時の操作性 対象を1人ロックオンすると、カメラもそこに合わせて追従するため、背後の敵や真横からの攻撃に対処しづらい状況が生まれる。初回クローズドβテストの時点ではバトル体験が醸成されておらず、物足りなさが顕著だった。

動作環境の制限 フィールド上に住民の数も多く、霧や雨のエフェクトも多く使われているため、ソシャゲとしては重めのゲーム。推奨環境は12世代Core i7・RTX 3060クラス。

コントローラー非対応(テスト時のみ?) 今回のテストではコントローラーが使えず、苦手なキーボード・マウス操作だったので、本編では対応するとは思うが、コントローラーでやりたかった。

総評

本作は全プラットフォームにおける事前登録者数が400万人を突破しており、初のCBTとは思えないほど高クオリティだったが、今後さらに新たなキャラクターの追加や、細かなブラッシュアップが施されていくことを考えると、期待は膨らむばかり。

グラフィックや探偵システム・ストーリーは高く評価される一方、オープンワールドとしての奥深さやバトル操作感に改善の余地ありという意見が多く見られる。第2回CBTへの期待も高まる。

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